Вейпинг с дополненной реальностью

как AR-технологии стали частью нашей жизни

Вейпинг с дополненной реальностью

как AR-технологии стали
частью нашей жизни
Кто в начале XXI века мог подумать, что спустя 20 лет под нашими окнами, как ни в чем не бывало, будут шнырять покемоны? Или что ручных динозавров, пускай виртуальных, можно будет выращивать, как цветок в горшке или слой пыли на полке — прямо у себя дома, на икеевском диване, который тоже, кстати, теперь можно виртуально внедрять в свой интерьер перед покупкой, чтобы не прогадать с цветом и размерами.

Всё это и многое другое стало возможным благодаря AR-технологиям или технологиям дополненной реальности. Они шаг за шагом становятся неотъемлемой частью повседневности и уже давно не только в сфере развлечений.
С AR открылись новые возможности в области исследований, например, в медицине или изучении космоса. А благодаря смартфонам в быту эти технологии становятся такой же необходимостью, как будильник, календарь, прогноз погоды на ближайший день или любые другие атрибуты и привычки современного человека.

Сейчас уже мало кого удивишь проекционными спидометрами в автомобилях, а многие художники фантазируют на тему, каково это жить в мире, наполненном, а иногда и переполненном AR-слоями, как на этом видео:
Как именно в нашу суровую реальность пришла реальность дополненная, чем она отличается от виртуальной, и как это связано с новой линейкой жидкостей от SMOKE KITCHEN?

Обо всём по порядку — в нашей новой статье.
Что такое AR?
Сперва давайте разберемся, чем виртуальная реальность (VR) отличается от дополненной (AR).
AR (или Augmented Reality) — это технология, которая позволяет внедрять виртуальные объекты в наш реальный мир.
А технология VR (Virtual Reality) позволяет уже нам самим внедряться в искусственно созданный цифровой мир и совсем необязательно, чтобы мы были в этом мире в привычном образе.

Неизменно реальными в виртуальном пространстве остаются пока только органы чувств, через которые мы и можем контактировать с цифровым миром.

Получается, что VR взаимодействует только с пользователем, создавая вокруг него полностью цифровое пространство.
А технологии AR взаимодействуют с пользователем и со всем окружающим миром в режиме реального времени с помощью наложения цифровых слоев.

Пожалуй, самая распространенная и известная разновидность AR, которую почти все владельцы смартфонов уже попробовали на себе — это маски и фильтры в популярных социальных сетях, таких как Snapchat или Instagram.
И, к счастью, это далеко не всё, на что способны технологии AR.:)
Немного истории
На самом деле всё началось аж в 60-е.
Тогда американский изобретатель и кинематографист Мортон Хейлиг очень сильно захотел создать «кино будущего» — с максимальным погружением зрителя в процесс. Он не просто придумал, а даже запатентовал причудливое устройство Sensorama.
На нем можно было с ветерком прокатиться по улицам Бруклина.
Ветерок в данном случае обеспечивала специальная технология мультисенсорного погружения, и по сути это мог быть первый пример виртуального симулятора. Однако для Сенсорамы не нашлось инвестора и проект, к сожалению, так и остался проектом.

Зато он нашел свое отражение в других проектах в области VR — от аттракционов в Диснейленде до шлемов виртуальной реальности NASA.
А сам Хейлиг вошел в историю, как отец виртуальной реальности, а следовательно — стал "дедушкой" реальности дополненной, поскольку именно из VR стали появляться первые изобретения в области AR-технологий.

Сперва это были громоздкие и неудобные устройства с примитивной графикой. Некоторые из них даже носили ироничные названия — к примеру, «Дамоклов меч» Сазерленда был назван так, поскольку конструкция, привинченная к потолку, угрожающе нависала над пользователем.
Тем не менее, это был первый опыт создания наголовного дисплея.
В 1982 году благодаря AR появился тот самый телепрогноз погоды, когда на гигантской цифровой карте гуляют кучевые и перистые облака, бушуют грозы и бураны, циклоны противостоят антикциклонам, и всё это происходит в уютной студии за спиной у улыбчивого метеоролога.

Это стало возможным с помощью изобретения Дэна Рейтана, который для этого эффекта использовал радар и камеры в космосе, чтобы показывать движение воздушных масс.
В 90-е технология получает свое современное название — «дополненная реальность». Название вводит ученый Том Кодел. В тот же период, на фоне мощного скачка в производстве микропроцессоров, AR стала развиваться бешеными темпами и из узких профессиональных кругов, наконец, получает возможность массового использования.

В начале нулевых японский ученый Хирокадзу Като разрабатывает ARToolKit — уникальное ПО, позволяющее самому создавать AR. Позже на основе этих разработок появляются другие SDK для создания AR-слоев уже на базе Android и iOS.
AR сегодня
В наши дни благодаря разработкам таких крупных компаний, как Google, Microsoft и Apple мы переживаем настоящий AR-бум. На протяжении прошлого десятилетия появлялись в основном AR-очки со множеством специальных датчиков, позволяющих отображать HD-голограммы. Самыми заметными были Google Glass (от, само собой, Google), Windows Holographic и HoloLens (от Microsoft).
В 2016 году Niantic запускает Pokemon Go и бесцеремонно вмешивается не только в нашу бытовую жизнь, заставляя нас наворачивать круги в поисках редких покемонов, но и в духовную.
Так, AR впервые за свою историю вступает в конфликт с законодательством, а уголовное дело за ловлю покемона в храме привлекает внимание общественности.

Несмотря на то, что красочнее всего идея AR развилась, конечно же, в кинематографе и игровой среде, некоторые производители косметики, одежды и мебели уже успешно использовали технологию распознавания в коммерческих целях: например, теперь вполне реально до покупки примерить новую пару обуви или новые очки прямо на себе, не выходя из дома, или воспользоваться AR-примерочной.
Более того, сейчас работают над внедрением умных технологий по поиску товаров в сети, благодаря сканеру. Вот вам идёт навстречу незнакомец, а на ногах у него — кроссовки вашей мечты. В скором времени больше не нужно будет молчаливо завидовать ему, достаточно вовремя навести на эти кроссовки сканер в смартфоне и система подберет вам такие же за считанные секунды.
Просто и быстро, прямо как поиск музыкального трека в Shazam, правда?
Кстати, это известное приложение для распознавания музыки активно коллаборируется с разными брендами и делает настоящую AR-красоту вместе с компанией-разработчиком Zappar, сами полюбуйтесь:
Вполне возможно, что в скором времени исчезнут и бумажные инструкции. Например, если вернуться в начало 90-х, тот самый Том Кодел, автор названия AR, стал еще и автором цифровых AR-дисплеев для корпорации Boeing, которые были созданы для удобства работы над постройкой самолетов — инженерам больше не нужно было таскать с собой громоздкие чертежи или постоянно наносить отметки. Все это теперь находилось в портативном компьютере, а также у них перед глазами, благодаря очкам дополненной реальности.
Теперь это доступно благодаря смартфонам.
И SMOKE KITCHEN как раз решили воспользоваться этой возможностью, представив свой новый продукт в вейпинге с использованием AR.

Мы очень любим удивлять наши вкусовые рецепторы и разгадка вкуса легко может превратиться в приятный увлекательный квест, если его зашифровать.
Что мы и сделали для новой линейки жидкостей CONTENT.

Благодаря специально разработанной AR-технологии HIDDEN CONTENT вместо привычного описания, каждый вкус снабжен интерактивной анимированной подсказкой в виде дополненной реальности, которая доступна через QR-код на упаковке CONTENT и отличается в зависимости от выбранной версии линейки.
Линейку пока еще можно приобрести в двух вариантах — это может быть флакон, а может быть и целый набор из 2х разных вкусов CONTENT BOX, который позволяет получить доступ к специальному AR-фильтру HIDDEN CONTENT в Instagram.

Стоит отметить, что набор CONTENT BOX был выпущен в виде VHS-кассет и ограниченным тиражом, поэтому вполне возможно скоро станет раритетом!
comments powered by HyperComments